吸烟被老师要求写情况说明女孩从五楼跳下!老师做错了么

高中学生还未满18岁,高一的女生吸烟更是不被允许的。吸烟有害健康,这是大家都知道的。

这个花季少女在厕所吸烟,被老师发现,老师就要求其在教学楼一楼办公室写出情况说明。这位女生写完说明后,说自己要去厕所,然后离开办公室就从五楼跳了下去,目前正在抢救中。希望女孩可以能平安无事。你这是要干嘛呢,有话不能好好说么?

最后,希望文中的高一女生能早日脱离危险,家长和老师都不会怪你,只是希望帮你远离香烟!

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笔者现在是一名小学教师,也曾在中学教过6年。记得我当九年级的班主任,我曾经在一节班会课上让我们班的学生写出自己是否吸烟,有多久的吸烟史。九年级的学生,才十四五岁,我们班一共有男生45名(全班73名学生),其中就有26名学生有吸烟史(都是男生),更有超过10位学生对烟有轻微的依赖(不吸烟完全可以忍受的那种)。

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从建安区的说明看,这个老师处理方式没有过错,完全是正常的教育学生,学生吸烟,写出情况说明,这再正常不过了,难道看到学生吸烟不管不问?只要是老师,一个还愿意负责的老师都不会不管学生。

除各奖项优胜奖获得者外,其它各奖项入围参评团队及个人也获得了CGDA优秀奖的荣誉,来自国内游戏行业的众多专业人士在CGDA现场共同见证了这一游戏行业技术盛典。具有原创精神的作品,毫无疑问是游戏作品中的精品,每一款独立制作的原创游戏都是创作者们心血的凝结。这些处于作品背后的游戏创作者们,创造了游戏中美轮美奂的经典故事和虚拟世界。这些获奖者在游戏美术、程序、策划、动画、音乐音效等专业领域的优秀表现,也使他们赢得了CGDA专家评审委员会的大加赞赏。

希望学校能让学生签一下:拒绝吸第一支烟,这样的活动很好,顺便讲一下吸烟的危害。只要拒绝了第一支烟,那么就没有机会爱上香烟。

至此,第十一届CGDA颁奖典礼圆满落幕。作为中国首个致力于推动游戏行业人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人及团队的评选活动,历届CGDA评选结果也彰显出各个获奖游戏所独具的原创特色。本届CGDA参赛团队及个人在游戏制作过程中不断创新,从创新中突围,也让中国游戏产业展现出了强劲的生命力。未来,CGDA优秀游戏制作人评选大赛将为促进中国原创游戏的持续蓬勃发展,继续贡献自己的一份力量。祝愿中国原创游戏的明天会更加美好,中国游戏产业的未来持续蓬勃发展,让我们共同见证中国原创力量在世界舞台上发出的最强音!

如果我们班有女生(不管是男生还是女生)吸烟,我同样会去制止,并把她的烟收过来,也会让她写出情况说明。当然不会把她吸烟的事儿在班里说,更不会让她在班里做检讨,我会让她写出保证书,保证在校园内(寝室、班级、厕所等)不再吸烟。

我就对我们班的学生说,我不管你是否吸烟,但是在寝室,在学校是绝对不能吸烟的。我发现一次,就会把你的香烟没收,等周五你家长来接你的时候,再把你的烟给你家长,交给他处理。好在学生很配合,大都能做到校园内不吸烟。家长也很配合,有的学生吸烟,他的家长也知道,家长和老师互相配合让孩子戒掉香烟(至少在中小学阶段,还是要控制)。

在本届CGDA颁奖典礼过程中,还穿插播放了各游戏制作团队视频、CG视频和技术开发者日志视频。精美的视觉效果极具震撼力,而游戏开发团队的工作日常也颇有生趣,得到了广大现场观众的一致好评。

我个人觉得,这个老师没有错。学生吸烟,特别是女孩子,学校都是不允许的,这也给学校带来了安全隐患,而且对自己也没有好处。学生吸烟,老师把她叫到办公室,让写一个情况说明,写一个保证书,这真的很正常。

随着本届CGDA颁奖典礼的进行,各个奖项的获奖者也逐一揭晓,并上台领奖、合影。

学生吸烟,老师让他写情况说明,这有错吗?

我们学校的男教师,大都不吸烟,而我也是无烟主义者。从小到大,从未吸过一根烟,当然这不仅仅是因为教师工资不高,而是我能管好自己。从我自己读初中到大学再到工作,有很多同学和朋友以及同事给我让烟,都被我一句:“对不起,我不吸烟”拒绝了。所以,我也希望我们班的班级还有宿舍都是无烟班级和无烟宿舍。

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值得一提的是,本届CGDA评委团由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成,经过专业评析推选出专业组和非专业组各类奖项,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的评选比赛。整个评选历经报名、初审和评选阶段,从而产生入围名单,在其中评出一名优胜奖获得者和若干优秀奖获得者,并在CGDA颁奖典礼上逐一揭晓各个奖项的最终结果。

CGDA优秀游戏制作人大赛是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,并伴随中国原创游戏历经十一年风雨,共同推动和见证了中国游戏产业的持续蓬勃发展。本届CGDA共吸引了300余组专业研发团队参赛角逐10个专业组奖项,还有近300组作品争夺非专业组的3个奖项,其中不乏众多研发实力雄厚的知名游戏企业参加,充分展示了中国原创游戏力量在2019年取得的优异成绩。

而恰逢十一周年盛典,本届CGDA也与时俱进,根据游戏研发领域的最新变化,对奖项进行了调整,共设立了13个专业组及非专业组奖项。奖项分类百花齐放,奖项内容涵盖了游戏制作美术、动画、音乐等游戏研发过程中的方方面面。既有像“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”这样注重游戏视觉传达、制作者审美、游戏项目艺术表现的奖项,也有像“最佳游戏数值平衡设计奖”、“最佳游戏关卡设计奖”这些支撑游戏内涵素质、游戏性、玩家口碑的奖项,更有像 “最佳移动游戏设计创新奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”这样引导玩家关注新兴游戏领域及内容的奖项。

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